新聞回放
《2021年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)調(diào)研分析報(bào)告》顯示,目前劇本殺已經(jīng)成為線下主流娛樂方式之一。10—19歲城鎮(zhèn)人口是劇本殺行業(yè)潛在消費(fèi)人群。但當(dāng)一些中學(xué)生玩家盼望著在劇本殺游戲里與朋友共度美妙時(shí)光時(shí),劇本殺也存在重重隱患,有可能危害孩子的身心健康。
主持人語
2021年被稱為“劇本殺元年”,曾經(jīng)小眾的劇本殺成為了線下主流娛樂方式之一,成為“Z時(shí)代”的新消費(fèi),甚至“殺”出了一種新業(yè)態(tài)。對(duì)此,如何看待這一新生現(xiàn)象以及由此帶來的新問題?不同代際的人對(duì)此的認(rèn)識(shí)和判斷會(huì)存在分殊。年青一代是如何理解劇本殺的?本期幾篇評(píng)論,透示了青年評(píng)論者清新的早熟。他們對(duì)劇本殺既沒有趕盡殺絕,也沒有簡單粗暴地聲援,沉浸中保持距離感,文字和識(shí)見可圈可點(diǎn)。
游戲是人類生活和存在著的另一種形式。就像很多玩家所說的,劇本殺是短暫地從現(xiàn)實(shí)世界抽離進(jìn)入另一個(gè)世界的窗口。但在將來,或者就在當(dāng)下,隨著游戲技術(shù)進(jìn)步和業(yè)態(tài)成熟,游戲與現(xiàn)實(shí)早已難舍難分。
當(dāng)下,在年輕人社交中流行的諸如劇本殺、密室逃脫一類游戲,都是讓玩家沉浸到一段故事中,通過自主行動(dòng)、解答謎題,獲取勝利。這類游戲比起看電影、讀小說這類傳統(tǒng)的“殺時(shí)間利器”,更強(qiáng)調(diào)沉浸感,更能滿足玩家對(duì)支配欲的渴望,折射出新一代玩家的精神需求,成為他們疲憊繁忙都市生活中的一劑撫慰。
隨著劇本殺成為年青一代的新消費(fèi),它也衍生出了新業(yè)態(tài)。當(dāng)下,劇本殺已經(jīng)形成了相當(dāng)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。從劇本的創(chuàng)作、內(nèi)測(cè)、發(fā)布,再到劇本購買到店、接觸線下玩家,形成了一整套行業(yè)流程。所以說,在未來,劇本殺作為一種新興娛樂消費(fèi)形態(tài),融合新技術(shù)、催生新業(yè)態(tài)的潛力也不容小覷。
然而,隨著劇本殺行業(yè)快速崛起,玩家大量入局,行業(yè)規(guī)范的確立也不免慢了半拍,未能及時(shí)屏蔽不良因素。有些劇本情節(jié)中含有黃暴危險(xiǎn)情節(jié),還有不良商家倒賣盜版劇本、侵犯劇本創(chuàng)作著作權(quán)。
劇本殺已然成為當(dāng)下不少人喜愛的生活和消費(fèi)方式,而正因如此,監(jiān)管規(guī)范必須到位。
《中國教育報(bào)》2022年01月25日第2版
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